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KRAKEN

5.0.4 "Le guide de Survie" traduit par Armellis

29 Août 2012, 07:22am

Publié par Kraken

Le guide de survie du patch 5.0.4 (de Bashiok, publié sur le forum US official Battle.Net)

5.0.4 "Le guide de Survie" traduit par Armellis

Le patch 5.0.4 apporte son lot de nouveautés et de changements. Ceux-ci ne se limiteront pas seulement au continent Pandarien. J’ai donc créé ce guide (avec l’aide de plusieurs personnes) pour vous aider à vous préparer à ce patch, vous informer de ce qui va concrètement changer pour vos personnages et votre expérience de jeu. Enfin, ce guide vous mettra le pied à l’étrier et vous permettra d’apprécier le plus rapidement possible les améliorations qu’apportera ce patch.

5.0.4 "Le guide de Survie" traduit par Armellis

Vous Etes Prêts !

Comme pour tout lancement d’un patch important, assurez-vous d’abord de l’avoir correctement pré-téléchargé, afin que vous soyez prêts à jouer dès sa mise en service. Le patch 5.0.4 est disponible en téléchargement de fond depuis quelques semaines, et si ce n’est pas encore fait, vérifiez bien d’avoir téléchargé la majorité du patch avant son lancement, prévu le 29 août. La FAQ du Background Downloader (ndlr : en anglais) peut vous aider au besoin. Pour être sûr de bien avoir téléchargé le patch, vous n’avez qu’à lancer le fichier BackgroundDownloader.exe que vous trouverez dans votre dossier racine du jeu World of Warcraft.

Il est cependant possible que vous rencontriez un problème technique lors de l’installation du patch, le jour de sa sortie. Notre page dédiée Patch Troubleshooting (ndlr : en anglais) vous donne la marche à suivre, en cas de besoin.

Un autre problème récurrent lors d’une sortie de patch (surtout lorsque les changements sont aussi importants) et qui peut être bloquant pour certains joueurs, concerne les add-ons périmés. WoWInterface et Curse sont les clients d’UI les plus connus et qui proposent des add-ons à jour ; vérifiez donc avant de les télécharger que les add-ons sont bien compatibles avec le patch 5.0.4 et/ou l’extension Mists of Pandaria.

Si vous n’avez pas joué depuis un moment, ou si vous rencontrez des problèmes d’UI, comme des messages d’erreur LUA/XML, ou « Fichier inconnu », il vaut mieux tout nettoyer et supprimer vos add-ons. Notre FAQ concernant le reset des UI (ndlr : en anglais) peut vous aider !

5.0.4 "Le guide de Survie" traduit par Armellis

Les changements de classe

Le nouvel arbre des talents est certainement l’un des plus gros changements du patch 5.0.4, et il entraîne une tonne de changements et de nouveautés (nouveaux sorts et nouvelles compétences). Mais avant d’étudier cela plus en avant, nous allons d’abord voir les changements qui peuvent impacter votre façon de jouer votre classe. Cela va du petit changement au gros changement, mais sachez que quasi toutes les spécialisations ont été remaniées, et que quelques-unes ont complètement été repensées. Une fois le patch sorti, prenez le temps de vous familiariser avec chaque compétence, et de remettre de l’ordre dans vos barres d’action. Vous trouverez ci-dessous les points importants qui méritent d’être soulignés :

 Death Knight / Chevalier de la Mort

Les présences ont été modifiées. Désormais, Présence de givre multiplie par deux la génération de puissance runique et chaque spécialisation bénéficie d’un effet passif qui devrait vous inciter à adopter la présence correspondante. Frappe nécrotique et le nouveau talent Siphon mortel coûtent tous deux une rune de la mort, ce qui signifie que ces techniques ne peuvent être déclenchées que si l’une de vos runes a été transformée en rune de la mort.

 Druid / Druide

La spécialisation Combat farouche a été séparée en deux : les spécialisations Farouche (pour les druides en forme de félin) et Gardien (pour les druides en forme d’ours). Chacune des quatre spécialisations du druide bénéficie d’une panoplie différente d’outils plus distincts les uns des autres, et les sorts disponibles pour toutes les spécialisations sont maintenant tous vraiment utiles. Par exemple, les druides Farouche et Gardien peuvent eux aussi lancer Toucher guérisseur pour soigner des blessures importantes, et les spécialisations Équilibre et Restauration peuvent faire meilleur usage des techniques disponibles en formes de félin et d’ours dont ils bénéficient désormais.

 Hunter / Chasseur

Il n’y a plus de portée minimale pour cette classe. L’emplacement d’arme à distance a été retiré du jeu; les chasseurs peuvent maintenant équiper une arme à distance dans l’emplacement d’arme principale. Ils bénéficient également de l’expertise puisque leurs attaques à distance peuvent être esquivées. Vous pourrez choisir n’importe quelle spécialisation (férocité, ténacité ou ruse) pour n’importe quel type de pet.

 Mage

De nombreux changements ont été apportés à cette classe afin d’étoffer leur cycle et de les rendre plus intéressants. Les mages Arcane ont désormais un cycle DPS bien plus complexe. Les mages Feu bénéficient d’outils afin de contrôler le côté aléatoire de leurs sorts. Les mages Givre sont désormais considérablement plus forts quand il s’agit d’infliger des dégâts de manière soutenue, et sont donc désormais viables en JcE. La plupart des sorts d’AoE et de survie inhérents à la spé Givre ont été étendus à toute la classe, quelle que soit la spé.

 Paladin

Les paladins disposent à présent de plusieurs capacités à distance, mais restent principalement des combattants au corps-à-corps. En accord avec la rationalisation des buffs de raid (voir ci-dessous pour plus de détails), les Auras ont été retirées, et le buff est maintenant apporté par les Sceaux. Les paladins peuvent désormais stocker jusqu’à 5 charges de Puissance Sacrée mais ne pourront en dépenser que 3 maximum avec les sorts nécessitant cette technique.

 Priest / Prêtre

La réserve de mana est désormais fixe pour tous les casters (voir ci-dessous pour plus de détails). Les Chakras sont désormais plus proche des postures des guerriers dans leur fonctionnement. Des modifications ont été apportées à la branche Discipline pour mettre davantage l’accent sur son style de jeu spécialisé dans l’absorption de dégâts. Les Orbes d’ombre des prêtres Ombre leur servent désormais de ressource : ils peuvent être générés par certains de leurs sorts de base et il est possible de les dépenser afin de lancer des sorts de dégâts puissants ou de contrôle des foules.

 Rogue / Voleur

Les poisons se trouvent désormais dans le grimoire et affectent les deux armes à la fois. Les poisons sont divisés en deux catégories : les poisons létaux (Poison mortel et Poison douloureux) et les poisons non létaux (tout le reste). Vous pouvez appliquer un poison de chaque type à la fois. Plusieurs compétences qui étaient limitées à une seule spécialisation jusqu’alors, sont maintenant utilisables par toutes les spés de la classe. Vous pourrez donc avoir un voleur Combat avec Pas de l’ombre ou un voleur Assassinat avec Trompe-la-Mort. La vitesse des dagues a été standardisée, de sorte que l’emplacement main gauche de “la dague rapide” n’existe plus. N’importe quelle dague peut être équipée dans la main de votre choix.

 Shaman / Chaman

Les totems ne fournissent plus de buffs sur le long terme. Certains de leurs anciens effets passifs sont désormais apportés par la seule présence des chamans dans le groupe. En contrepartie, Les totems les totems fournissent des améliorations de courte durée selon des situations particulières. Pour cette raison, l’interface utilisateur spécifique aux totems a été retirée du jeu, cependant, tous les sorts de totems sont encore répertoriés dans le grimoire et classés dans des menus déroulants déplaçables dans la barre d’action.

 Warlock / Démoniste

Chaque spécialisation du démoniste possède une ressource secondaire unique qui lui permet de bénéficier d’un afflux temporaire de puissance. Les démonistes Affliction se concentreront davantage sur la multiplication des dégâts périodiques, l’amplification de leurs effets et utiliseront les fragments d’âme dans leur cycle pour des dégâts puissants, ou de la même manière qu’auparavant. Les démonistes Démonologie disposent à présent d’une nouvelle ressource appelée Furie Démoniaque, qui remplace les Fragments d’âme, mais qui sera utilisée pour caster leurs sorts standards. Les démonistes Destruction utilisent à présent des Braises Enflammées, qui seront disponibles au fur et à mesure qu’ils casteront leurs sorts standards, et qu’ils pourront dépenser en phase de burst. Les démonistes n’ont plus de sorts permettant d’augmenter l’armure ou la puissance des sorts; ils bénéficient à la place d’un bonus passif renforçant l’armure et augmentant les points de vie. Tous les démons infligent des dégâts similaires et ne sont plus liés à une spécialisation particulière. Les temps de recharge du Garde Funeste, de l’Infernal et des pierres d’âme seront réinitialisés après un wipe sur un boss de donjon ou en raid.

 Warrior / Guerrier

le fonctionnement de la rage a été modifié pour adopter celui d’une ressource classique. Les guerriers ne gagnent plus de rage de manière naturelle quand on leur inflige des dégâts, mais génèrent de la rage à l’aide de leurs attaques principales, comme Frappe mortelle, Sanguinaire et Heurt de bouclier. Les postures partagent désormais une barre d’action unique et ne permutent plus vos barres d’action, et les techniques ne sont plus exclusives à une posture particulière. En outre, les bénéfices accordés par les postures ont considérablement changé, avec la posture berserker qui permet au guerrier de générer de la rage quand il encaisse des dégâts, la posture de combat qui augmente le nombre de points de rage générés quand il inflige des dégâts, et la posture défensive qui se spécialise dans la survie du guerrier.

5.0.4 "Le guide de Survie" traduit par Armellis

Le nouveau système de talents

Le nouveau système de talents redéfinit la façon dont vous créez un personnage dans WoW, tout en gardant le style de base, l’esprit de chaque classe et de sa spécialisation intacts. Lorsque vous vous connecterez pour la première fois après la sortie de ce patch et que vous presserez la touche « N » pour ouvrir votre arbre de talents, vous remarquerez de nombreux changements.

Le premier changement notable se trouve au niveau de la mise en page des spécialisations, qui montre à présent les capacités de base pour chaque spécialisation de classe. Ce sont les compétences qui ne peuvent être utilisées qu’une fois la spécialisation choisie.

L’onglet talent va vous montrer le nouveau système de talents. Vous aurez alors une grande variété de compétences puissantes et utiles disponibles indépendamment de votre spé, mais vous ne pourrez choisir qu’un seul talent par palier. Beaucoup d’entre eux sont de vieux talents, avec une petite touche de nouveauté, alors que d’autres seront totalement nouveaux. Ces choix auront tendance à être difficiles à faire et vous devez vous attendre à devoir passer un certain temps pour tout prendre en compte. Mais ne vous découragez pas, vous pourrez réinitialiser un seul talent n’importe quand (et n’importe où) en utilisant le Tome of Clear Mind (ndlr : pas de traduction officielle pour le moment : Tome de l’Esprit Tranquille probablement), un objet créé par les calligraphes ; ou réinitialiser tous vos talents d’un coup en allant voir votre maître de classe.

Bien entendu, comme à chaque fois qu’un changement aussi important est opéré, les talents sont réinitialisés, vous aurez donc la possibilité d’explorer vos nouvelles compétences et vos nouveaux talents lorsque vous les sélectionnerez pour la première fois !

5.0.4 "Le guide de Survie" traduit par Armellis

Glyphes

Les glyphes sont désormais plus spécialisés et un peu plus amusants. Les glyphes primordiaux ont été retirés et les glyphes majeurs ont hérité de la majorité des bonus de puissance ou utilitaires qui étaient autrefois l’apanage des glyphes primordiaux et majeurs. En revanche, les glyphes mineurs sont davantage axés sur les aspects amusants et cosmétiques de la personnalisation de votre personnage.

5.0.4 "Le guide de Survie" traduit par Armellis

Qualité de vie

Il y une tonne de changements prévus au patch 5.0.4 et vous devriez absolument lire la note officielle complète le 29 août, mais certains d’entre eux valent le détour et méritent d’être passés en revue ici. Vous vous en rendrez compte à chaque fois que vous vous connecterez !

Toutes les récompenses de cuisine ont été rassemblées en une seule monnaie : les récompenses de l’épicurien. Cela n’allégera pas seulement votre inventaire, cela implique que vous pourrez faire les quêtes journalières de cuisine d’Orgrimmar pour acquérir la Toque de chef disponible uniquement à Dalaran.

Le loot de zone ! Rassemblez une tonne d’ennemis, atomisez-les, et ramassez tout leur butin en un seul clic droit - à condition que vous ayez assez d’espace dans votre inventaire.

La limite quotidienne des quêtes journalières n’existe plus. Même si cela ne transparaîtra vraiment que dans Mists of Pandaria, avec ses quêtes journalières beaucoup plus étoffées, vous pourrez certainement en profiter avant la sortie de l’extension.

Montures, mascottes et hauts faits liés au compte ! Ça y est, c’est fait ! Vous allez pouvoir profiter de la grande majorité des montures et des mascottes que vous possédiez sur tous vos personnages et tous vos comptes associés à votre compte Battle.net. Vous pourrez aussi utiliser plusieurs de vos personnages pour accomplir une large gamme de hauts faits en les faisant travailler de concert sur un seul d’entre eux.

Un nouveau système d’aide a été ajouté à plusieurs fonctionnalités de l’interface et du menu. Vous pouvez activer ou désactiver les conseils en cliquant sur le bouton « i » qui se trouve dans le coin supérieur gauche des fenêtres qui en bénéficient.

Les nouveaux sorts sont maintenant appris automatiquement quand vous passez au niveau supérieur. Les maîtres de classe ne vous seront plus utiles que pour changer vos talents, vos glyphes, votre spécialisation ou pour acheter la double spécialisation.

Les réserves de mana sont maintenant plafonnées. Ce n’est pas nécessairement une amélioration de votre qualité de vie, mais ce changement va affecter tous les casters et les caractéristiques dont ils auront besoin. L’Intelligence augmentera toujours la puissance de vos compétences, et l’Esprit permettra toujours d’augmenter la vitesse de régénération de votre mana. C’est le nombre de points que vous choisirez de placer dans l’une ou l’autre de ces caractéristiques sera certainement l’un des choix les plus difficiles à faire.

Il y a tout un tas de nouveautés dans ce patch, et si vous pensez que nous avons oublié un point d’une importance cruciale, ne manquez pas d’en informer les autres joueurs en laissant un commentaire au bas de cet article. 

5.0.4 "Le guide de Survie" traduit par Armellis

Massivement multijoueur

Il y a plusieurs choses à prendre en compte et qui impacteront votre interaction avec les autres joueurs.

Nouvelles règles de buffs et débuffs. Ce paragraphe aurait pu intervenir dans la section dédiée aux classes, mais le principal fait à retenir c’est qu’il y a à présent une liste spécifique des buffs et débuffs disponibles, et chacun d’entre eux peut être lancé par quelques classes ou spécifications. Quand vous entrez dans un raid, vous devez avoir 8 buffs, si ce n’est pas le cas, il y a certainement au moins un membre de votre groupe qui pourra vous le mettre.

BattleTag Si vous avez joué à Diablo III, vous savez déjà ce que sont les BattleTags (puisque vous en avez un !). Sinon, nous vous conseillons d’en créer un maintenant. Un BattleTag est un pseudonyme permanent lié à l’ensemble de votre compte Battle.net, veuillez par conséquent choisir le vôtre avec sagesse. Un BattleTag peut faire tout ce que le Nom réel peut faire, mais de manière anonyme. Réservez votre Nom réel à vos amis et à votre famille, et utilisez votre BattleTag pour les joueurs que vous connaissez uniquement dans les jeux Blizzard ou ceux auxquels vous ne préférez pas révéler votre véritable identité.

File d’attente PvE unifiée. Vous pouvez désormais vous mettre en file d’attente pour un donjon, un raid ou n’importe quel autre contenu disponible via la file d’attente à partir d’une seule fenêtre, le tout simultanément, et attendre de voir lequel apparaîtra en premier.

Régions inter-royaumes. Nous allons inaugurer cette fonctionnalité en commençant par un petit échantillon de royaumes au lancement de la 5.0.4, puis nous allons l’étendre petit à petit jusqu’à ce que tous les royaumes en bénéficient pour la sortie de Mists of Pandaria. Si vous envisagez de monter un nouveau personnage avant la sortie de Mists of Pandaria, cette fonctionnalité aura un impact significatif sur le monde qui vous entoure.

Vous disposerez également d’une nouvelle fenêtre pour les lancers de dés afin de libérer la fenêtre de messagerie.

5.0.4 "Le guide de Survie" traduit par Armellis

La bataille de Theramore

Les deux premiers scenari (un pour la Horde et un pour l’Alliance) arrivent avec la 5.0.4, mais ne seront activés que dans quelques semaines, avant la sorite de Mists of Pandaria. 

5.0.4 "Le guide de Survie" traduit par Armellis

Fourre-tout

Rien de ce qui est listé ci-dessous ne correspondait à une section particulière, mais ce sont tout de même des informations importantes sur ce qui vous attend dans le pays pas si lointain de la 5.0.4.

Conversion des monnaies Au cas où vous n’auriez pas eu l’info, Kaivax a rassemblé toutes les spécificités de la conversion des monnaies au 5.0.4 et au-delà.

Fin de la saison 11 de PvP. Comme d’habitude, nous déterminerons les vainqueurs qui remporteront les récompenses de fin de saison, par conséquent, soyez patients et ne changez pas de royaume si vous pensez être concerné. Les points de conquête seront également automatiquement convertis en points d’honneur à la même période.

Enchantements de tête retirés. Encore un élément expliqué il y a quelques temps déjà : la décapitation des enchantements de faction. Notre intention derrière tout ça sera entièrement dévoilée à la sortie de l’extension et avec la présence des nouvelles factions, mais ce changement, comme beaucoup d’autres, sera visible dès le déploiement de ce patch.

La Pénétration des sorts a été remplacée par la Puissance JcJ, et la Résilience par la Résilience JcJ. Un article de Ghostcrawler a été publié il y a un petit moment déjà pour décrire ce qui allait changer, et ce que nous avions l’intention de concevoir à l’époque correspond toujours au concept final.

L’emplacement destiné aux objets tels que les armes à distance, les reliques et les armes de jet a été retiré du jeu. Toutes les armes seront désormais équipées dans la main droite et les armes à distance, y compris les baguettes, ont été ajustées pour être plus puissantes.

Bon, je crois que tout est dit. Cela fait beaucoup de changements importants et excitants, et je suis sûr que j’en ai oublié un ou deux. Si vous avez des infos utiles ou des conseils pour que les joueurs puissent accéder plus facilement au jeu, se préparer au mieux et aller le plus rapidement possible poutrer des sangliers géants (ou d’autres joueurs), laissez un message dans les commentaires ci-dessous !

"Je tiens a m'excuser auprès de tout le monde pour le retard et un trés grand merci et pardon a Armellis qui m'avait fait parvenir le tout il y a déjà 2 jours... quand je suis dans les choux je suis dans les choux, désolée vraiment"

NB : On l'engage!

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E
Bon donc license pour wow c'est pas permis mais Hf ..ok^^, donc pas d'histoire de permis monte lié au compte les rerolls vont continué de se trainer ok^^
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A
Eiki, je t'ai envoyé la version traduite à ton adresse email (lundi soir je crois) Chassen je te confirme qu'il n'y a plus de portée minimale et que les armes à distance pourront être équipées en main droite ^^ En ce qui concerne les palas, problème de "phoque" réglé :p (les phoques = seal en anglais, les sceaux = sceals; google trad ne fait pas la différence o_O)
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